Featured Post
- Get link
- X
- Other Apps
Habitica: Game Pencipta Kebiasaan Positif
Konon kehidupan manusia sejak zaman purba didominasi dengan bermain. Awalnya mereka bermain dengan perlengkapan seadanya hingga bermain peran. Misalnya, mereka memainkan pola gerakkan seperti sedang berburu Mammoth (Gajah Purba).
Peradaban berkembang. Muncul permainan berbasis papan. Istilah asingnya adalah permainan “board game”. Ada berbagai macam board game. Monopoly dan catur merupakan permainan jenis Board Game yang cukup populer.
Monopoly dikatakan sebagai permainan yang berdampak langsung pada kapitalisme. Sebab, konsep permainan ini mirip dengan strategi yang dilakukan oleh para pemegang modal. Sedangkan catur identik dengan permainan perang.
Zaman semakin maju. Permainan baru ditemukan lagi oleh manusia. Namanya permainan video game. Kemudian gim berbasis komputer. Hingga sekarang yang paling digandrungi adalah permainan gim online.
Permainan apapun bentuknya seringkali membuat manusia kecanduan. Manusia lupa bahwa mereka hidup di dunia nyata. Bukan hidup di dunia permainan. Ahli yang berada di tayangan DW Documentary menjelaskan kalau manusia sering terlena bermain permainan. Sebabnya karena manusia mendapatkan kepuasan berupa kemenangan. Dimana rasa menang ini seringkali tidak ditemukan di dunia nyata.
Permainan gim online sering mengakibatkan manusia lupa waktu. Bahkan lupa terhadap dirinya sendiri. Hasilnya, tanggung jawabnya di dunia nyata tidak terlaksana. Lupa makan. Enggan menata lingkungan. Sampai tidak bersedia untuk mandi atau menata diri.
Sampai disini kita menemukan kenyataan bahwa game dapat memotivasi untuk melakukan sesuatu. Walau kenyataannya ia hanya termotivasi untuk memainkan game tersebut. Lantas terlihat jelas juga bahwa game dapat mempengaruhi keadaan di dunia nyata. Para ahli pun bertanya, apakah mungkin sesuatu yang terjadi di dunia nyata dapat mempengaruhi gim?
Jawabannya mungkin, yaitu menggunakan aplikasi yang bernama Habitica ini. Apa yang kita lakukan di dunia nyata berdampak pada “avatar” yang ada dalam aplikasi tersebut. Semakin banyak kegiatan yang kita lakukan, semakin banyak poin yang diperoleh.
Poin ini yang kemudian dapat “ditukarkan” dengan berbagai benda digital yang dapat dikenakan pada avatar. Artinya, semakin banyak poin yang diperoleh, tentu semakin banyak aksesoris yang dapat dimiliki oleh avatar tersebut.
Seperti namanya, Habitica mencoba untuk mendukung terciptanya kebiasaan baru. Jadi, aplikasi ini benar-benar mencoba untuk “membalikkan” keluhan yang sering munvul terhadap game. Game dapat menjadi pendukung utama dalam menciptakan aktivitas alias kebiasaan yang baik. Untuk detailnya, InsyaAllah akan saya tuliskan di postingan selanjutnya!
- Get link
- X
- Other Apps
Comments
Post a Comment